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設計と製作 Re:ソフトウエアEGのアルゴリズム
#8763
この記事の投稿者にメールを送信 gan (2007年12月21日22時32分)
float 演算をして良いのでしたら、一定時間ごとに

f *= alpha; /* alpha < 1 で減衰 */

で簡単にきれいな減衰曲線がかける気がしますが、素人のあさはかさ?
整数でも精度高くすれば似たような曲線が書けると思います。
がんばって浮動小数点を実装するのも面白そうですが。

[この記事の元になった記事]

ソフトウエアEGのアルゴリズム : takeda (2007年12月21日20時54分)

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