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設計と製作
Re:ソフトウエアEGのアルゴリズム
#8763
gan
(2007年12月21日22時32分)
float 演算をして良いのでしたら、一定時間ごとに
f *= alpha; /* alpha < 1 で減衰 */
で簡単にきれいな減衰曲線がかける気がしますが、素人のあさはかさ?
整数でも精度高くすれば似たような曲線が書けると思います。
がんばって浮動小数点を実装するのも面白そうですが。
[この記事の元になった記事]
▲
ソフトウエアEGのアルゴリズム
: takeda
(2007年12月21日20時54分)
[この記事に対する返事]
返事はありません。